Авторы строгим тоном подчеркивали, что рабочая вариация сценария Insanity в 3500 страниц напечатанного текста - обрабатывалась метафорическим подпилком 10 лет. За это десятилетие на свет явились две части Resistance, Fallout и еще 200 игр похожей тематики, так что Вы едва ли поразитесь завязке, в которой имеется альтернативный исход ІІ Мировой Войны, когда Германия придумает ядерное оружие, державы начинают пинаться локтями, а в результате слетают с катушек, одновременно нажимают красные кнопки и гробят слои атмосферы Земли. Людишки безотлагательно мобилизуются в убежища под землей, и длительные годы проживают без солнечных лучей.
Собственно гейм начинается в будущем, когда новоиспеченное поколение, никогда не видавшее бытия за пределами бункера, массово обращается за поддержкой к здешнему психоаналитику. Аналитик же, сдается, и сам постепенно съезжает с катушек: он засыпает с пациентами посреди консультаций. Ему снится как он, вооруженный большущим промышленным молотком, раздробляет головы зараженным людям. Но вот приключается ЧП, под землю вламываются зараженные. Раздроблять головы доводится уже наяву: сдается, этакому в ВУЗах не обучают, но герой, к изумлению, ловко справляется с этим.
Первые 15 минут геймплея Insanity проходит в ужасающих корчах, стараясь напоминать Mass Effect. Но, на поиске электрокарточек, широких диалогах с больными и досужих шатаниях просторному бункеру, ощущение зеркальности не оканчивается, - вскоре Вам, одолевая неповоротливую, в наилучших обычаях Cold Fear, камеру, доведется много воевать, палить из паралитического пистоля и вывертывать вентили.
Хоррор разыгран еле-еле. Перекаты и методические постукивания зомби трубой функционируют еще кое-как: пространство часто ограничивается контейнерами и другим индустриальным мусором, так что для того чтоб заколотить оппонента чем-то весомым надо умудриться не заплутаться в своих же ногах. Враги шумные, быстрые, яростные, прям как в «Рассвете мертвецов» у Дэни Бойла - простоять без излишних маневров иногда просто нельзя.
К тому же, как и каждый порядочный мозгоправ будущего мира, герой снабжен «стрессометром» - особым гаджетом, который реагирует на его пульсовую частоту. Мощный испуг от неожиданного вопля - и вот аналитик, поднакопив адреналина, действует серпом более эффективнее, чем в «обыкновенном режиме». При иных обстоятельствах, когда в руках у него винтовка, трепет окажется для Вас соперником: так труднее прицеливаться, особенно в полной темноте.
***
Не смотря ни на что, Afterfall: Insanity имеет отличный капитал для старта, с которым не грешно обозначиться и в высшей лиге. Тягучий и в тоже время бодрый, атмосферный старт, выдержанный темпоритм и занимательный бэкграунд буквально сквозь силу принуждают просидеть 4 часа до титров. Дар у поляков имеется - это неплохо видно и без призмы миллионного бюджета. Жалко лишь, что разработчики так и не осмелились соорудить полноценный RPG, - хорроры, как ни крути, не очень у них выходят.




Назад