В отдаленном будущем планетой стала править целостная Республика. И править, к слову, чрезвычайно железной рукой. Чем теснее делалось на планете, тем инициативнее наилучшие республиканские разумы выискивали возможности для заселения иных планет. И такой шанс появился в виде разломов, размещенных в космосе. Но трудности заключались в том, что эти разломы вели в абсолютно дальние и не интересные никому дали галактики, пока не открылся разлом, который ведет на пригодную для существования планету. Но республиканскую власть кое-что тревожило. Все на этой планете было уж чересчур... хорошо.
На Аураксис (как раз так нарекли Новую Землю) не было ни какой формы жизни помимо растений, а на каждом континенте были размещены таинственные устройства незнакомого назначения, очевидно воздвигнутые иной цивилизацией. Позже выявилось, что с помощью них можно передвигаться из одного пункта в другой, а те, кто хоть раз пользовался данной транссетью, не умирают. После насильственных смертей живые и невредимые люди просто появлялись в другом конце планеты. Ощущаете, как элегантно и красиво Вас подводят к респауновской идее и возрождению в контрольных точках? С такой же легкостью Вам преподносят резоны глобальной междоусобицы, охватившей Землю. Колонисты (ученые и военные) быстро поняли, что лишенные угроз физического растерзания со стороны Республики, они с хладнокровием могут огласить о суверенитете и независимости от бремени метрополии. Таким образом, от Республики Землян отъединились повстанцы Нового Конгломерата. Еще одна сторона – это Суверенитет Вану - подкованные технологически колонисты, хотящие наилучшим образом изучить инопланетные новации, для того чтобы быть подготовленными к возвращению творцов загадочной инфраструктуры.
Как и прежде, на местности размещены объекты типа биолаборатории или склада, захватив которые, все воины получают установленные бонусы. Но ныне к ним добавлены и обыкновенные клоки земли. Как на результат сражения влияет обладание долей поля или леса? Пока неведомо, но авторы намекают на ресурсы, производимые каждой из этаких зон.
Наибольшее изменение произошли в системах обмундирования и прокачки. Гибко качать класс, конечно, никто не воспрещает, да и кастомизация все же останется, но ныне в рамках отдельной специальности. Сделали это, по словам разработчиков, для того, чтоб игрок смог отчетливо идентифицировать противников на поле битвы по одному только виду. Умения развиваются по EVE Online модели, где, установив навык на 20 - часовую прокачку, Вы можете, как не являться в это время в игре совсем, так и не выбираться оттуда и вовсе - итог будет тот же.
В интервью Sony стабильно подчеркивают свежий движок, сознательно отточенный под масштабные сражения. Кроме остального заявлены изменяющиеся динамически погодные условия, влияющие на расстояние видимости и авиацию.
В результате, если откинуть восторженные заявления авторов, в данном проекте уже ныне можно увидеть достаточно большой потенциал, поскольку Sony целят на пустующую сейчас ступень глобальной битвы в масштабах планеты. Остается надеяться, что гейм не разочарует ни давнишних фанатов, ни прочих почитателей сетевых шутеров, готовых испытать кое-что новое.




Назад