Bioware, не обладая опытом в сотворении MMORPG, смогли принять единственно правильное решение и почерпнули наиболее удачные решения и идеи у иных онлайн - игр. Во-первых, у царя жанра - World of Warcraft. Тонкости интерфейса, механика, движения и даже многие горячие кнопки узнают мгновенно. И данный ход целиком оправдан, так как приблизительно половина геймеров в SWtOR хоть раз вкушали WoW на зуб. Помимо того, гейм весьма дружелюбен к пользователю. Занудные пешие прогулки проворно разбавили спидерами и возможностью носиться вне сражения, дающейся уже по достижении пятнадцатого уровня. Один раз в 30 минут Вы и тем более можете передвигаться в любое вскрытое на карте селение. И подобных мелочей множество, а ведь собственно они и минимизируют ту монотонность и однообразие, из-за которых некоторые геймеры обходят MMO сторонкой.
Самое примечательное, что менее рутинным теперь стал и процесс прокачивания. Более этого, «Старую Республику» можете наречь первым геймом, где данный процесс изображен чрезвычайно занимательным одиночным приключением, наиболее родственными аналогами которого возможно являются Mass Effect или KotOR. Bioware изготовили именно то, что получается у них лучше всего - интересную и оригинальную историю, в фокусе которой именно ВЫ. Тут Вас заставляют ощутить собственную неповторимость и уникальность несмотря на то, что кругом носятся десятки иных героев. Даже в групповой миссии, в принятии квестового решения, принимает участие каждый член группы.
Кроме сюжета, вплетенного красной нитью в историю героя, имеется еще и уймища побочных миссий, которые пусть и не втягивают с той же мощью, но, все-таки, способны разнообразить Ваше дело. Соль в том, что в данной игре Вы делаете в принципе то же самое, что и в иных: истребляете монстров, собираете с них различный хлам или передаете посылки из поселения в поселение. Но подано все это в фирменной манере Bioware. При осуществлении даже наиболее простого задания, Вы поучаствуете в паре диалогов, которые возможно приведут к самым внезапным последствиям.
Слегка изумляет только графа. EA стопроцентно надеются, что гейм будет популярен на рынке продолжительные годы, но слегка отживший свой век графический движок смотрится сомнительно уже ныне. Нет, понятно, тут есть и достаточно приемлемое динамосвещение и весьма милая анимация светомечей, но мы-то с Вами ведаем, как может смотреться вселенная Звездных Войн, и до этого уровня, годовой, к слову, давности, «Старая Республика» бесспорно не дотягивает.
Тем не менее, этот год нам подарил отменную игру. Это стопроцентно наилучшая ММО, вышедшая за последние пару лет, и первый серьезный соперник для Blizzardского гиганта. Большинство уже сейчас зовут ее убийцей WoW. Но достаточно ли запала? Будет ли у авторов достаточное число высокоуровнего контента, чтоб занять геймеров надолго? Ведь даже при самой яркой и интересной прокачке в истории онлайн-игр, для того, чтоб на протяжении долгих лет платить за не самую доступную подписку, согласитесь, мало. Посмотрим.
И да пребудет с Вами Сила!




Назад