World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс

Alltogame.ruБлогОб играх → World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
Рубрика
Текст для поиска
Рубрика
Текст для поиска
Тег
Никнейм автора


World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс


pashoka

pashoka

29 января 2010 | Об играх

Теги: WoW, классы, расы

Все сообщество отнеслось с интересом, когда Blizzard анонсировала новый аддон. По мере появления информации обсуждения на форумах обрастали страницами комментариев. Мнения игроков сильно отличались друг от друга по одним и тем же вопросам. Практически всех не оставила равнодушной тема о новых вариантах раса -класс. Многие считают новый список удачным сочетаний, но лагерь недовольных ни чуть не меньше. Катаклизма не избежать, и поэтому нужно правдоподобное объяснение, не перечащее истории. В этой статье я попытаюсь объяснить, почему появляется возможность играть классом, до этого не доступной данной расе.

Во время общения с разработчиками обсуждался вопрос: "Почему бы не дать возможность всем расам играть всеми классами?"
Ответ был таков: "В Катаклизме мы подойдем к этому очень близко, но некоторые комбинации просто не имеют смысла. Гоблин-паладин – это ненормально".

Человек – охотник. Дварф – шаман. Дварф – маг. Ночной Эльф – маг. Гном – жрец. Орк – маг. Нежить – охотник. Таурен – паладин. Таурен – жрец. Тролль – друид. Кровавый Эльф – воин. Вот нововведения для привычных нам рас.

Человек - охотник. Пожалуй единственное сочетание, которое не вызывает вопросов. Более, того, этого долго ждали. Когда друг меня позвал играть еще в классик WoW, он случайно оговорился, называя классы доступные Человеку. Что может быть естественнее, чем человек - охотник?

Дварф - шаман. Есть точка зрения, что такого не может быть. Якобы в азерот шаманство попало с орками и они не могли обучить этому рассу вражеской фракции. Но в этом высказывании есть неточности: после порабощения Орков Пылающим Легионом начались массовые убийства Дренеев. Это и повлекло отказ элементов помогать Оркам. К шаманству они вернулись только при Тралле. Сам Тралл стал первым шаманам со времен Дрек'Тара, хотя его никто не обучал. Природные духи сами выбирают кому подчиниться. А кто как не дварфы подходят для этого? Их предки - Земельники, практиковали шаманизм. Дварфы клана Дикого Молота - дикие и неконтролируемые, склонные к шаманству. Они отрицают технические устройства в пользу магического оружия - всем известные громовые молоты. Дварфы Дикого Молота ведут намного более духовные жизни, чем Дварфы Айронфорджа. Они изучают элементальную магию земли и бурь, черпая свои силы из гор.

Дварф - маг. Дварфы уважают источники магии, которые дают Свет паладинам и жрецам, но не их самих. По аналогии маги для Дварфов это не мудрецы, заклинающие огненную, ледяную и тайную магию. Это только профессия, ни чуть не лучше охотника или кузнеца.

Ночной Эльф - маг. Должно быть всем известно, что раньше Кель`Дореи практиковали тайную магию. То, что сейчас многие расы Азерота используют магию - их заслуга. Да, они отказались от всех видов магии, кроме природной, после Войны Древних. Когда нет необходимости скрываться от Пылающего Легиона, когда произошел Катаклизм и силы зла вырвались наружу, почему бы не пренебречь древним запретом? К тому же часть Высокорожденных (не путать с Кровавыми эльфами), живших не в Сильвермуне, а в древнем городе (Dire Maul) станут союзниками Ночных эльфов, и будут обучать их магии. Увидеть их посла, просящего аудиенции у Тиранды можно с 3.2.2.

Гном - жрец. Собственно в магических способностях гномов никто не сомневался. Гномы допускают магию, наверное, больше чем другие рассы Азерота. В своем обществе они разрешают занятие любым делом без ограничений. Вы могли встретить Гнома - хилера в читстой зоне Гномерегана или Крепости Незергард. Любопытные и практичные гномы, знающие о достоинствах жизни в молитвах и о результатах божественного покровительства, жаждущие исследовать новую для них нишу - это гномы жрецы.

Орк – маг. Орки раньше всех овладели колдовством, ранее они использовали магию элементов. Теперь пришло время орков – магов, что в новинку для их общества, но ни сколько не перечит его укладу. Сила и честь.

Нежить - охотник. Данная комбинация вызвала волну негодования. В основном пишут, что охотник должен иметь связь с питомцем, что он сам неплохо подходит для еды, что нежить и природа не совместимы, что отрекшиеся не имеют чувств. Давайте сначала разберемся, кто такой охотник и с чем его едят. Охотник приручает животное для своих корыстных целей. Это не ручные собачки которых нужно холить и лелеять. Зверь, которого кормят, будет предан хозяину, не смотря на его взгляды о жизни и смерти. Согласитесь, если зверушка могла бы выбрать себе еду: мертвое или неживое мясо? Есть нужно определенно мертвое, особенно если хозяин – нежить будет постоянно им снабжать. Отрекшиеся имеют чувства, в этом заслуга некромантов. Некоторые и без челюстей разговаривают удачно. Даже неживым нужны чувства, чтобы выжить в этом мире. Вот такой каламбур. Нежить ест так же как все, и становятся поварами. Голод – не тетка. Охотник – не друид, он не заботиться о соблюдении хрупкого равновесия в природе. Задача охотника перенять способы убийства и выживания у природы, чтобы в дальнейшем эксплуатировать. Вспомните знаменитого охотника Хэминга Эрнэстуэя, заядлого браконьера рецидивиста. Конечно, охотник может быть более привязан к природе, но почему нежить – охотники не могут идти этой стезей?
Пожалуй, остался последнее – происхождение. Отрекшиеся в подавляющем большинстве люди, часто не связанные с военным делом. Они вполне могли стать охотниками. Так же Сильване могли понадобиться рейнджеры и следопыты.

Таурен - паладин. Таурен – жрец. Это выглядит не так странно, если знать о верованиях Тауренов. Солнце (Ан’Ши) и Луна (Му’Ша) для них – глаза Матери-Земли. Что как не Солнце у всех ассоциируется со светом? Таурены - жрецы и Таурены – паладины служат свету, как проявлению Солнца, т.е. Матери-Земли, что соответствует с их верованиями.
У Тауренов есть желание, а у Кровавых Эльфов знания.

Тролль – друид. Одна из древнейших рас Азерота. Они успели пережить падение империи, множество войн, и раздробленность. За тысячи лет их раса до сих пор остается близка к природе, не менее чем раса Тауренов. Стоит упомянуть, что жрецы троллей Амани и Гурубаши умеют превращаться в животных, но не являлются друидами. Если кому и становиться друидами, то Троллям.

Кровавый Эльф – воин. У Кровавых Эльфов уже давно были особые воины – ведьмаки, но они так же пользовались манной и вели комбинированный бой. Если вы бывали в Сильвермуне, вы не могли их не заметить. Всем известна страсть Кровавых Эльфов к магии, но теперь, когда Солнечный Колодец восстановлен, зависимость исчезла, что может означать появление воинов.

Хотелось бы отметить то, что многие представители своих рас, не находящиеся в привычных для нас фракциях, могут иметь очень неожиданные сочетания расы и класса. Всегда может найтись тот, кто не разделяет идеи своего народа. И надеюсь, эта статья помогла устранить категорическое непонимание выбора разработчиков относительно данной темы.

Автор статьи благодарит Frostmilk.com за помощь в написании статьи.



Прикрепленные файлы:

World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс
World of WarCraft: Cataclysm - новые сочетания раса - класс

Комментарии


Paulku
, 30 января 2010 в 05:55
Хоть игра и старенька, и немного уже не актуальна. Она тянет игрока снова погрузиться в мир варкрафта. Я, порядком, 7-8 месяцев уже не играл в WoW и теперь при виде такого дополнения хочется опять поиграть. Новые сочитания рас и классов - просто великолепно. Не терпится испробовать. Вообщем ждем!
Meigas
, 31 января 2010 в 17:00
Интересно, в wow уже давно не играю, но раньше много времени проводил за этой игрой, когда выйдет обновление наверно начну снова играть. Говорят в этом дополнение будет много разных интересных фишек)
BLESSED
, 31 января 2010 в 17:41
А меня почему то это обновления даже не трогает, мне нравится первая и как я считаю лучшая версия. Менять не собираюсь...
IgrikPishu
, 31 января 2010 в 18:40
Действительно , новый аддон не может быть воспринять игроками мира онлайн , в частности ВоВ однозначно... Близзы идут на большой риск таким образом мешая класс и рассы. Я имею достаточный опыт что бы об этом говорить. Ведь основу игроков ВоВ составляют хардкоршики , те кто предпочитают классик вов. А близзы с каждым аддоном меняют механику игры в той или иной степени. Как сейчас отнесутся к этому игроки можно только предпологать.
Leka
, 31 января 2010 в 18:54
Уже более 2 месяцев не садилась за ВОВ, после прочтения статьи интересно зайти посмотреть что же такого нового наваяли близзы, хотя прокачав на старых землях 2 персов до 80 уровня, не очень хочется менять привычные картинки и места обитания, да и к новым расам надо будет привыкать.
burningsoul
, 31 января 2010 в 20:00
To Leka
В катаклизме уже будет 85 уровней :). Вопросы знатокам :
1. Когда выйдет это дополнение официально ?
2. Помимо сочетаний раса-класс и 85 уровня, какие еще изменения назвали Blizzard?
3. Сохранятся ли старые герои, или все начнут с нуля?
спасибо.
GUDZON
, 08 февраля 2010 в 21:09
Отлично! стока вариаций классов и рас что голова кругом), World of WarCraft это своего рода эталон всех сетевых игр в мире, пример для остальных и образец для других. Я нечего не могу плохого сказать про неё, потому что в ней нет нечего плохого.
kkksuuu
, 20 мая 2010 в 19:35
вообще єта игрушка супер.Раньше постоянно играла,а сейчас на новом компьютере почему то не идет.Подскажите почему такое происходит?Запускаю игру,проходит минута и меня из нее вібрасівает!
imcreamquit
, 28 июня 2010 в 13:22
Как бы они не меняли расы и классы есть одно но. В этой игре гном-маг почти ничем не отличается от человека-мага или орка-мага. Эти сочетания лишь временное развлечение, не более того. Вместо того чтобы заниматься делом, т.е делать действительные отличия между рассами, Близзард тянет всех за уши и занимается херней.
Нету возможности убивать своих..Так иногда хочется дать в сани малолетнену матерщиннику, который утверждает что уже 10 лет играет в ВОВ.

А и еще одна вещь. Когда я услышал о Личе впервые я подумал - о Чудо! Новый класс с рассовыми отличиями, ни чего подобного! Один Лич на все расы, скучный и беспонтовый...И создавался он как отдельный персонаж, не взаимозаменяясь со старым...Ну не по-детски ли это?
Biz
, 02 июля 2010 в 00:31
World of Warcraft - эта игра очень сильно затягивает, принципе как и большинство онлайн игор интересна, можно развивать профессию, качать персонажа и множество других возможностей. Скоро выйдет World of Warcraft Сataclysm, хотя не уверен что в этой части будет масса новшеств (кроме "нового материка " и двух новых классов ), как всегда одних усилят, а других ослабят!!!
levka123
, 13 августа 2010 в 23:17
World of WarCraft: Cataclysm - Чесное слово не особо жду это обновление т.к меня все устраивает в обычном wrath of the lich king...хммм...стану играть тока из за нового материка!...и то не особо мне это важно!...вообще весь сюжет Warcraft мне очень нарвитсья!...
Рузель
, 12 ноября 2010 в 16:48
Таурены Паладины....близы вынуждены идти на поводу у нубья. во первых таурены паладины и присты. ОТКУДА ВООБЩЕ?? зато какие скриншоты красивые тауены в светлом типа смотрятся и тп. вообще это огромный камень в огород. добивают тролли друиды. ага вуду друид. да такой тролль сам себя убьет. ...

а нащет гоблинов - близы задумывали их в идеале как разбойников вообще то. в противовес мелким дворфам разбойникам
Zeren
, 27 ноября 2010 в 17:50
WOW суперская игра. Я тут недавно видел скриньки катаклизма дак вот графика там сильно отличиется. На старых компах наверно не пойдет. Как и обещали вид воды сильно изменился.
Я вот с нетерпение жду катаклизма. Так охото новыми рассами поиграть да и локации новые увидеть охото, а то старые уже надоедают.
Excelsior
, 21 августа 2011 в 16:39
заметили ли вы что теперь каждая рас орды может быть охотниками и все расы могут быть воинами?
Abbat
, 04 сентября 2011 в 10:33
Играю в Warcraft уже более 5 лет. Лично мое (имхо) с полетом времени игры. Не стоит раздавать каждой расе все допустимые классы. Хотя немного увеличить например стоит. Ну посмотрите сами например: Нежить - паладин! )) Уже смешно! .. А вот с Нежитью - охотником, я бы поспорил бы. Вспомните нежить - те же зомби. Так почему собственно нельзя быть охотником, ведь у зомби самый что не наесть "зов убийства", который и заставляет его охотиться )) Это как отступление. И не забывайте - это игра. В игре возможно все.. но излишние преувеличения могут наоборот выйти боком.

Оставить комментарий

Чтобы оставить комментарий, Вы должны авторизоваться или пройти регистрацию.
Подать объявление
 
Электронная почта
Пароль
Никнейм
Электронная почта
Пароль будет выслан Вам на почту
Электронная почта
Электронная почта


22.04.2012

Небольшие заминки с гарантом! ...

хм, я уже накололся с одним гарантом, в результате акк в веч...

20.03.2012

Alan Wake – ПК или Xbox 360?

Вот уж не думал, что когда-нибудь поиграю в Alan'а Wake'a за...

12.03.2012

Пять последних моих игр. Суров...

Да-да, очень даже может быть ;)

 

kat

Рейтинг блогера 2954
На сайте 2 года 3 месяца

Paulku

Рейтинг блогера 2179
На сайте 2 года 3 месяца

Maui

Рейтинг блогера 828
На сайте 1 год 7 месяцев

Nabai

Рейтинг блогера 484
На сайте 2 года 3 месяца

aszx

Рейтинг блогера 177
На сайте 1 год 2 месяца

© 2009 - 2012 alltogame.ru